Der tilbydes 4 workshops, scroll ned for at læse om dem!

Interaktiv markedsføring

Reklamer er irriterende! De dukker op alle mulige steder og på tidspunkter, hvor vi ikke ønsker dem, men Interaktiv markedsføring er anderledes. Her handler det om at inkludere forbrugeren og give relevante tilbud til den specifikke forbruger. Tilbuddene skal leveres på det tidspunkt og den platform, som forbrugeren foretrækker.

Deltagerne vil blive introduceret til Interaktiv markedsføring, og forskellige kanaler vil blive gennemgået samt potentiellet ved digitale medier. Hovedvægten vil ligge på den direkte dialog, producenten kan have med forbrugeren. Der vil blive gennemgået cases med fokus på brugerens oplevelse. Der vil være gruppe-opgaver, hvor deltagerne selv skal udvikle trigger-baserede flows til Interaktiv markedsføring og skabe realistiske 1-til-1-kampagner med digitale medier.

Du kan downloade en pdf med tilbud og beskrivelse af workshoppen i Interaktiv markedsføring ved at klikke her!

Usability-workshops

Usability og brugerinddragelse er hastigt voksende områder inden for IT og
interaktionsdesign. Det er afgørende, at brugeren kan forstå de systemer, som han skal betjene. Design af brugergrænseflader skal fungere til brugerens tilfredsstillelse. Dette kræver undersøgelser af brugervenligheden – systemets usability.

Der findes forskellige metoder til at teste brugervenlighed af hjemmesider. Valget af metode afhænger af, hvad man vil teste, hvor mange ressourcer man har til rådighed og endelig, hvor i designprocessen man befinder sig. Ved workshoppen vil Ian gennemgå forskellige testmetoder, og kursisterne vil få lejlighed til at afprøve et udvalg af dem.

Du kan downloade en pdf med tilbud og beskrivelse af usability-workshoppen ved at klikke her!

Idéudviklings-workshops

Mange arbejdspladser, som beskæftiger sig med visuel kommunikation, er i højere grad fokuserede på hurtig og sikker produktion frem for udvikling af geniale idéer. Idéudvikling og -realisering kan være spændende processer, men det kræver ressourcer og fokus på (nye) tankeprocesser og udviklingsmetoder.

Ved denne workshop skal vi beskæftige os med at udvikle idéer til en udvalgt case samt se på, hvordan man kan præsentere og føre disse idéer ud i livet. Der vil blive inddraget forskellige metoder som katalysator til at tænke utraditionelt og ”ud af boksen”.

Du kan downloade en pdf med tilbud og beskrivelse af idéudviklings-workshoppen ved at klikke her!

Logo-workshops

Mange oplever at gå i stå i den kreative proces eller at mangle kreativt input og inspiration, når der skal udarbejdes design til et logo. Hvor skal man få idéerne fra, og hvordan får man overbevist kunden om, at den visuelle udformning holder i praksis?

Ved denne workshop vil Ian Wisler-Poulsen gennemgå en 10 punkts model for systematisk udarbejdelse af logodesign. Modellen er et værktøj, som kan hjælpe designeren med at holde den rette kurs, således at valg og beslutninger bliver velargumenterede. Desuden deler modellen designprocessen op i små bidder, som bevirker, at næste lille skridt hele tiden virker overskueligt.

Du kan downloade en pdf med tilbud og beskrivelse af logo-workshoppen ved at klikke her!

 

 


Wisler Reklame - Gartnervej 21 - 2630 Taastrup - T. 35 12 49 10

Usability – testmetoder
Layout i opgaven
Virksomhedens logo
.